变量配置
这部分内容涉及附魔的变量配置,示例如下:
variables:
leveled:
伤害增加百分比: "%:15.0*{level}"
比例:
1: 50
2: 67
3: 75
unit: "%"
player_related:
逆天变量: "%player_level%*999"
modifiable:
当前累计: test_current_total=0
是否充能完毕: (NBT)can_discharge=充能中
ordinary:
require-full-charge: true
提示
上面这个是我瞎凑的,不要直接用,只是作为示例参考。
节点介绍
附魔的变量总共分为四种类型。
节点 | 英文名 | 描述 |
---|---|---|
等级相关 | leveled | 与等级强相关,可通过附魔等级计算数值 |
玩家相关 | player_related | 与玩家强相关,可使用 PlaceholderAPI 变量计算数值 |
物品相关 | modifiable | 与物品强相关,可读写物品 NBT/PDC 数据实现成长型附魔 |
常量 | ordinary | 不变的参数,一般情况可视作附魔配置或功能开关配置 |
提示
除 等级 变量外,其他变量之间无法相互计算。
详见子页面。