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变量配置

这部分内容涉及附魔的变量配置,示例如下:

variables:
leveled:
伤害增加百分比: "%:15.0*{level}"
比例:
1: 50
2: 67
3: 75
unit: "%"
player_related:
逆天变量: "%player_level%*999"
modifiable:
当前累计: test_current_total=0
是否充能完毕: (NBT)can_discharge=充能中
ordinary:
require-full-charge: true
提示

上面这个是我瞎凑的,不要直接用,只是作为示例参考。

节点介绍

附魔的变量总共分为四种类型。

节点英文名描述
等级相关leveled与等级强相关,可通过附魔等级计算数值
玩家相关player_related与玩家强相关,可使用 PlaceholderAPI 变量计算数值
物品相关modifiable与物品强相关,可读写物品 NBT/PDC 数据实现成长型附魔
常量ordinary不变的参数,一般情况可视作附魔配置或功能开关配置
提示

等级 变量外,其他变量之间无法相互计算。

详见子页面。